home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0997 / 000130_amos-request@svcs1.digex.net_Tue Sep 16 00:34:44 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-10-01  |  2KB  |  53 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail4.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id AAA21782
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Tue, 16 Sep 1997 00:34:43 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id XAA15431
  6.     for amos-out; Mon, 15 Sep 1997 23:07:28 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id XAA15428
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 15 Sep 1997 23:07:26 -0400 (EDT)
  10. Received: from mail0.tor.acc.ca (mail0.tor.acc.ca [204.92.54.110])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id XAA08022
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 15 Sep 1997 23:07:25 -0400 (EDT)
  13. Received: from ican.net (ppp-143.isdn-1.ssm.ican.net [206.248.78.143])
  14.     by mail0.tor.acc.ca (8.8.7/8.8.6) with SMTP id XAA07901
  15.     for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 15 Sep 1997 23:07:18 -0400 (EDT)
  16. From: Cori Skagen <cskagen@ican.net>
  17. Reply-To: cskagen@ican.net
  18. To: amos-list@access.digex.net
  19. Date: Mon, 15 Sep 1997 15:14:28 +0500
  20. Message-ID: <yam7197.1437.3606320@mail.ican.net>
  21. X-Mailer: YAM 1.3.4 - Amiga Mailer by Marcel Beck
  22. Organization: none
  23. Subject: Arkanoid clone problems, please help!
  24. MIME-Version: 1.0
  25. Content-Type: text/plain
  26. Status: O
  27. X-Status: 
  28.  
  29. Okay, I'm trying to make an arkanoid type game, but my routine for the ball
  30. hitting the bricks is flawed if not fatally.
  31.  
  32. What I have right now, is a 5x5 pixel ball, which is a sprite, and the bricks
  33. are just screen zones(I figured 300+ bobs was out of the question :) ), what I
  34. do is I check for 4 points on the ball, one on the center of each side, and if
  35. it enters a zone, it checks which one, deletes the brick, and changes the
  36. angle of the ball, depending on which side of the ball is in the zone, thereby
  37. also detecting which side of the brick was hit, and at which angle to change
  38. to.  
  39. You see, what the problem is, is sometimes at strange angles, the wrong side
  40. of the ball is in the zone, and the angle is changed wrong as well.
  41.  
  42. Anyways, Anybody have any better ideas, on how I might do this?
  43.  
  44. Any help would be appreciated.
  45.  
  46. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  47. Cori Skagen
  48.  
  49. cskagen@ican.net
  50.  
  51. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  52. If Wisdom Teeth are so smart, why don't they know where to grow?
  53.